ES-CIBER apuesta por la gamificación de cara a la producción de nuevos contenidos formativos
La Gamificación es un término de origen anglosajón que el investigador y diseñador de experiencia de usuario Sebastian Deterding definió como “el uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego”. También se le denomina Juego Serio Y Eduentretenimiento y es un término que está en auge en el ámbito del e-learning debido
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